此文章來自奇摩知識+如有不便請留言告知



標題:

XBOX 360 地區碼

發問:

我在美國買的xbox 360 我放隻係香港買的game就玩唔到 話地區碼不同 請問係唔係每一隻係香港買的game都玩唔到? 如果我想玩係香港買的game同時又可以玩到美國買的game可以點做? 更新: 有無辦法可以改機改到全地區碼架?

最佳解答:

XBOX360 XBOX360的外型是由美國及日本MICROSOFT的設計師共同設計而成,以白色為主色的XBOX360外觀跟現時的XBOX完全不同,可以豎立或橫放,唯一的共通點只是開機後POWER掣會亮起綠燈。XBOX360 的其中一大賣點,就是遊戲會完全支援高解析度寬螢幕電視(HDTV)規格,以及 5.1 聲道環繞音效,玩家將可以充分體驗Xbox 360大幅提升的影音表現。除此之外 ,XBOX360也內建了逐行掃描DVD影片播放以及 Windows Media Center Extender 功能,玩家可以透過 Xbox 360 主機欣賞儲存於電腦中的電視節目、音樂、影片和相片等多媒體檔案。 新一代 XBOX LIVE 將提供所有 XBOX 360 玩家多樣化的服務,只要將 Xbox 360 連接到寬頻網絡,就可以獲得不需收取月費的XBOX LIVE SILVER 服務,玩家將可以透過XBOX LIVE VIDEO CHAT與朋友們以視訊、文字及語音方式交談;透過 Xbox Live Marketplace 服務,下載新遊戲試玩或觀賞預告動畫;也可以下載已發行遊戲的新增關卡、地圖、武器、交通工具、面板等附加內容,儲存於內建的硬碟中。以下為XBOX360的外貌、主機規格與及已發表的遊戲介紹。 XBOX360主機規格 1. 支援 DVD影碟、DVD-ROM/R/RW、音樂CD、CD-ROM/R/RW、WMA CD、MP3 CD、JPEG相片光碟 2. 所有遊戲都支援16:9寬螢幕模式,720p或1080i高解析度電視模式,2X 反鋸齒處理 3. 可替換的主機面板,能自行改變外觀 4. 具備3個USB 2.0連接埠 5. 支援4隻無線控制器 6. 可拆卸的20GB硬碟 7. 支援Wi-Fi 無線網路 以IBM PowerPC為基礎的定製型CPU ?3個對稱的核心,運作時脈3.2GHz ?每個核心可同時處理2個執行緒 ?每個核心具備1個VMX-128 向量運算單元 ?共享1MB 二階快取 CPU遊戲數學運算效能 ?每秒 90 億次內積運算 訂製型的ATi圖形處理器 ?運作時脈500MHz ?10 MB內嵌式動態記憶體(eDRAM) ?48路平行浮點著色器管線 ?統一著色器架構 主記憶體 ?512MB GDDR3 動態記憶體 ?運作時脈700 MHz DDR 記憶體頻寬 ?主記憶頻寬每秒 22.4GB ?內嵌動態記憶體頻寬每秒 256GB ?CPU FSB 頻寬每秒 21.6GB 音效 ?多聲道環繞音效輸出 ?支援 48KHz 16bit 音效 ?320 個獨立的解壓縮聲道 ?32 位元運算 ?256 個以上的音效聲道 PS2 PlayStation 2,簡稱PS2,是日本新力(Sony)旗下的新力電腦娛樂SCEI,於2000年3月4日推出的家用型128位遊戲主機,日本推出當天即造成搶購熱潮,並於2004年在全球推出了超薄版的PS2主機(名稱仍為PlayStation 2)。 硬件規格 CPU:Emotion Engine,採用0.18微米技術,主頻為294.912MHz。 GPU:Graphic Synthesizer 時鐘頻率:150MHz 板載顯存:4M 匯流排頻寬:48GB/秒 顯存頻寬:2560 位 像素結構:64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z緩衝) 像素填充率:2.4G 像素/秒 Emotion Engine詳細規格 CPU核心: 128-bit RISC 運作時脈: 294.912MHz 整數運算單元: 64-bit 多媒體擴充指令: 128-bit * 107個 通用暫存器: 128-bit * 32個 TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries 指令快取: 16KB (2-way) 資料快取: 8KB (2-way) 暫存記憶體 (SPRAM): 16KB (dual-port) 主記憶體: 32MB (Direct RAMBUS DRAM * 2 channel at 800MHz) 主記憶體頻寬: 3.2GB/s 直接記憶體存取 (DMA): 10 channels 輔助處理器 1: FPU 輔助處理器 2: VU0 向量處理器: VU1 浮點運算效能: 6.2G flops 製程: 0.18微米 核心電壓: 1.8伏特 耗電量: 15W 電晶體數: 10.5 M 晶片尺寸: 240 mm^2 封裝: 540 sockets, PBGA XBOX Xbox是世界最大的電腦軟件公司微軟所開發、銷售的家用遊戲主機。 Xbox主機於(2001年11月15日)在美國地區領先發售;而亞洲地區的遊戲大國日本則是在2002年2月22日發售。隨後又相繼登陸了北美、歐洲、澳洲;亞洲的韓國、新加坡、台灣和香港等地區。 為了與其他公司的遊戲機競爭,改變同時代主機最晚發售在時間上的不利局面,在日本,Xbox發售預定價格約為34,800日元。之後經過數次的價格修改,2004年5月發售的「Xbox組合包2」(附有遊戲軟件2個、一個遊戲控制器,DVD播放套件等等)價格已經降至19,000日元左右。微軟在其他地區也採取了類似的「大禮包」降價策略。 發售當初,放在主機運行的DVD和CD會被光碟機刮傷的問題,討厭瑕疵品的日本人對Xbox大幅的批判,特別在日本最大的電子公告板(BBS)"2ch"中諷刺Xbox為「X(失敗)盒子」或是「凶盒子」等。此後微軟提供免費實體修理與更換。2005年初,微軟公告部分早期Xbox存在電源線設計問題,可能導致機體或人體損害,提供免費的電源線更換服務。全球範圍內,2003年10月23日(歐洲:2004 年1月13日)或之後製造的主機不需要替換電源線。 內裝Intel公司製造的Pentium III基本CPU。也使用內建8GB容量的硬碟與DVD-ROM光碟機,內建的乙太網絡連接埠,支援網絡的能力,與個人電腦架構相似。控制器埠形狀與USB規格不相同。從硬件性能指標上,Xbox在「三大主機」中是最為強大的。 2002年11月美國,2003年1月日本,2003年3月歐洲各國,開始提供Xbox Live線上遊戲服務。這個服務可以為具備Live功能的遊戲產品,提供實時線上服務,包括:線上玩家列表;多人聯網遊戲;語音線上聊天;玩家積分排行榜等功能。2004年,Xbox在日本推出「Xbox Video Chat」套件,配合Xbox Live,可以支持多人線上視頻聊天。 技術規格 中央處理器 : Intel Pentium III 733MHz 圖型處理器 : 由微軟與NVIDIA公司共同研發的特製繪圖晶片" XGPU(X-Chip)" 233MHz (GeForce3的改良版) 多邊形表現效能 : 125M/秒 記憶體 : DDR SDRAM 64MB 記憶體頻寬 : 6.4GB/秒 記憶裝置 : 5倍速DVD光碟機、8GB內建硬碟;支援8MB記憶卡 輸出入埠 : 遊戲控制器連接埠x4、10/100Mbps乙太網絡連接埠 音軌數量 : 256 音頻輸出:支援MIDI+DLS與Dolby? Digital 5.1環繞音效 視頻輸出:支援色差分量端子輸出;支援HDTV規格。 最大解析度 : 1920×1080像素 電源 : 規格依發售地所在國有所不同 重量 : 3.86kg 外型大小 : 324×265×90mm 參考資料: http://hk.games.yahoo.com, wiki

其他解答:A9A39959EDCC7BE3
arrow
arrow
    創作者介紹
    創作者 vbd391t 的頭像
    vbd391t

    vbd391t的部落格

    vbd391t 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()